top of page

<< Arbeider         Neste >>

Koding er gøy

Kunde: Equinor

Prosjekt: Kodespillet

Tidspunkt: 2018

Gull i MMM 2018

FWA  24 dec 2018

Gull i Gulltaggen 2019

<< Arbeider         Neste >>

Et kunnskapsspill som er både smått og morsomt, men har innhold og en læringskurve som utfordrer alle aldre i målgruppen. Gjennom vår helt, roboten Biip, lot vi barna prøve seg på en rekke utfordrende brett som testet ulike egenskaper forbundet med koding. 

Koding er gøy

Oppgave

Fra 15. september til 1. desember 2018 arrangerte Equinor «kodedager» for de minste som en av flere aktiviteter under konseptet Morgendagens Helter. Målet var å fremme interessen for koding hos barn i alderen 8 - 12 år, gjennom å invitere til aktiviteter på 6 vitensentre over hele landet via sosiale medier og lokal-annonsering.

Vi tenkte

For å få barn til å prøve koding ønsket vi å vise foreldrene at Koding ER gøy, og ikke så komplisert som det kan fremstå. I tillegg ønsket vi å nå ut til fler enn de som hadde mulighet til å besøke vitensentrene. Løsningen ble et onlinespill med 20 nivåer av ulik vanskelighetsgrad, som ledet videre til informasjon om vitensentrene. Prøv spillet her.

Casefilm

750 000

visninger på Snap

Medievalg

 

For å sikre en kritisk masse med deltagere blant småbarnsfamilier i hver region, kommuniserte vi med foreldre via Facebook, Instagram og Snapchat. Snapchat er høyt representert i målgruppen (foreldre med små barn), samt et stort antall av disse har på lyd når de er på Snapchat. Dette ble støttet av digital annonsering, lokalavis-annonsering, og utendørs ved de ulike Vitensentrene.

For å oppnå spredning gjorde vi det mulig for spillere å lage egne brett som kan deles, samt en Snap-linse direkte rettet mot de lit eldre barna.

Prøv linsen selv

Effekt

 

Allerede de første helgene var besøkstallene mangedoblet sammenlignet med tidligere Equinor-arrangementer i denne målgruppen. 

Vil Vite i Bergen hadde 3764 besøkende mot 764 i 2017, en økning på 490%. Gjennomgående har besøk til vitensentrene vært flere ganger høyere enn ved tidligere arrangementer.

Annonseringen var effektiv, først og fremst på Snapchat som sto for brorparten av mer enn 15 000 klikk/swipe-ups til nettsiden første uken. Kampanjen hadde de første ukene totalt 750 000 visninger i sosiale medier, en kombinasjon av fremming og delinger.

Men viktigst av alt – nå vet barn og voksne over hele landet at koding er gøy.

490 %

flere besøkende

Involverte

 

TRY

Kreatør/Idé: Anders Foss

Konsulent: Sven Jensen

Prosjektleder: Mona Løkke-Eames

 

APT

Art Director: Christopher Køltzov

3D og animasjon: Caroline Eriksson

Utvikler: Pål Smitt-Amundsen

Utvikler: Cedric Jud

Digital produsent: Anette Werner

 

OPT

SoMe: Pål Shulz

bottom of page